详细介绍
DirectX是由微软公司开发的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
DirectX9.0c相比过去的版本最大的改进就是引入了对Shader Model 3.0的全面支持。最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射(Subsurface scattering)、柔和阴影(Soft shadows)、环境和地面阴影(Environmental and ground shadows)、全局照明(Global illumination)等技术特性,使得显卡(例如GeForce 6、GeForce7、Radeon X1000)立刻为新一代游戏和影视运行的环境提供了强大的动力。
DirectX9.0c相比过去的版本最大的改进就是引入了对Shader Model 3.0的全面支持。最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射(Subsurface scattering)、柔和阴影(Soft shadows)、环境和地面阴影(Environmental and ground shadows)、全局照明(Global illumination)等技术特性,使得显卡(例如GeForce 6、GeForce7、Radeon X1000)立刻为新一代游戏和影视运行的环境提供了强大的动力。
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