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详细介绍

学术界:学校模拟器是一款休闲趣味校园养成游戏,英文名为:Academia : School Simulator,玩法自由度极高,可以自由发挥你的创意与设计能力,建造完善校园的各种设施设备与建筑物,合理规划学校的布局与分区,招揽优秀知名的教师前来教学,招揽学生,培养学生的不同属性与各种课余活动,让学生们劳逸结合,更加高效的学习,参加各种竞赛与宣传等,将你的学校扩建发展起来,感兴趣的玩家千万不要错过哦!

学术界:学校模拟器系统详解

学术界:学校模拟(Academia:School Simulator)的评估系统姑且可以看作是本作的最终目标了(毕竟每个玩家的想法不一样,对于游戏目标自然也就不同)。但是作为一名校长的玩家,还是可以把学校评估作为建设校园的方向和动力。

评估系统共分为A~F的6个等级(可点击游戏界面正上方的校徽按钮查看),该系统可分为三个方面——通过率(Passing Rate)、清洁度(Cleanliness)和整体评估(Overall Grade)。其中,通过率由学生们的期末考试成绩来评判。因此,刚开始游戏的时候,玩家的通过率自然就是从最低的F级开始。而清洁度的评判则主要取决于你在开始时建造的校园的外观。通过率和清洁度则是关乎到整体评估的标准。

1、清洁度的解析:

清洁度其实很好提升,每个房间尽可能放置一个垃圾桶,招收一定数量的清洁工(取决于你的校园面积),然后最重要的是要把校园内部铺满地砖,道路入口处也要铺(因为那里是学生们的必经之地)。这样一来,校园清洁度的评级刚开始就能是A。

2、通过率的解析:

玩家最关心的可能就是学生的学习成绩了,而对于学生而言最主要的还是学习动机(Motivation),老师的水平反倒是无关紧要的(笔者用学士老师和博士老师分别试验,结果通过率都是A,但学士老师教出来的学生成绩确实比较低)。学生的状况(Condition)主要分为健康(Health)和纪律(Discipline)两点,其中健康取决于学校的清洁度(校园的清洁度是最主要的,诊所只是在学生健康值低下后给予适当补充,也就是说,诊所是次要的,并不能在学生生病后给予治疗,该请病假的还是要请),学生的纪律主要取决于学生的数量,但实际上,无论学生多少(少则十几,多则几百的情况下),无论校园建设的是否井井有条,纪律值虽然不会很高,但基本都会保持在中上水平。学生的需求(Needs)放学回家后六项都会被自动补满,在上课时会随着时间的推移而降低,但是完成特定动作后又会升高(比如学生吃完饭食物值(Food)就会升高)。也就是说,它们之间大概是这样一个关系:

环境-->健康-->动机-->成绩-->通过率-->整体评估

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