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详细介绍

零度空间是一款由前职业选手参与设计的次世代RTS,力求让战略回归运筹帷幄的本质,而非单纯拼手速。农民死亡后自动免费补充,让操作压力大幅降低。全服玩家共同参与星系征服战,并从联盟、帝国、部落三大阵营中任选一方,为阵营贡献领土、解锁科技。战役提供电影级单人剧情,道德选择导向多重结局。

零度空间玩法总结

1、核心对战

传统RTS基础玩法,采集两种资源、建造建筑、生产部队对抗。操作大幅简化,农民死亡后60秒自动免费补充,让你更专注于宏观决策而非繁琐运营。

2、多元模式

战役模式提供数十小时电影级单人剧情;合作PVE支持联机任务;生存模式是双人塔防守波次;遭遇战可1v1、2v2或4人混战。

3、全服星系战争

从三方阵营中选择一方,参与全服协同的持续征服战。你完成的每一场战役都在为阵营贡献领土,共同解锁星际科技。

4、自由建军体系

融合4大种族、6位英雄与14个佣兵派系,三种维度自由混搭,衍生出海量战术流派。告别固定套路,实现真正的战术自由。

零度空间阵营指南:守护者联盟、格雷尔、军团和索尔

《零度空间》包含四大阵营,每个阵营的军队、机制以及对步兵、载具和机甲的操控方式都截然不同。格雷尔人散播生物质,并利用不断进化的外星生物压制对手;军团将消耗型士兵与巨型战争机器相结合;而索尔人则通过融合简单的形态来构建先进的机器人单位。

你的主阵营决定了你军队的大部分可用单位,以及阵营通用的天赋和顶部栏技能。你还可以选择一个雇佣兵阵营来补充核心兵力,从而使同一个主阵营能够支持多种不同的战略。

1、零度空间中的所有派系

《ZeroSpace》中的四大阵营分别是守护者联盟、格雷尔、军团和索尔。所有这四个阵营在游戏的抢先体验版中均可使用。

保护国是辨识度最高的军事力量,其部队包括特种步兵、装甲车辆、火炮、飞机和重型机甲。格雷尔是一个以扩张、生物质、融合和日益危险的生物为核心的有机派系。军团牺牲廉价部队,同时支持强大的指挥官和游戏中一些体型最大的机器。索尔是能够变形的机器人,可以将基础单位融合为更高级的形态。

虽然每个阵营都有鲜明的特色,但没有哪个阵营只能采用单一的策略。部队选择、天赋、英雄以及雇佣兵阵营与军队的组合都会显著影响战局走向。

2、主阵营和雇佣兵阵营的运作方式

你的主阵营提供你军队的大部分兵力。它决定你的标准生产选项、经济结构、阵营天赋和主要技能栏技能。

雇佣兵派系的作用是作为主力部队的补充,而非取代主力部队。他们提供辅助单位和工具,可以弥补主力部队的弱点,或强化已有的有效战术。

这意味着选择守护者阵营并不意味着你只能使用一种固定的守护者阵营配置。搭配不同的雇佣兵可以提供不同的支援单位、专门的克制手段,或者新的压制地图的方式。同样的道理也适用于格雷尔、军团和索尔。

3、守护者联盟

守护者联盟代表着人类在猎户座星区的军事存在。其兵种构成遵循科幻作品中常见的军事角色,融合了机动步兵、装甲支援部队、空中单位、攻城武器、运输舰以及大型后期机甲。

这是四大阵营中最具适应性的。突击队提供早期远程火力支援,堡垒则为军队提供近战前线选项。哨兵提供远程支援,掠食者提供速度和布雷能力,铁翼则提供机动火力,并具备导弹和破坏能力。

随着守护者联盟部队发展到更昂贵的单位,其作战方式也变得越来越机械化。地狱火战车在进入攻城模式前可以作为移动炮兵作战,泰坦战车集地面和防空武器于一体,而运输车则在运输单位的同时还能为附近部队提供治疗。

其后期兵种阵容包括多种战场角色迥异的机甲。“巨兽”是重型装甲战斗平台,“漫游者”可运送部队并执行攻城任务,“狮鹫”提供远程空中支援,“独眼巨人”则使用远程等离子武器。“太阳无敌”作为守护者联盟的终极巨型单位,凌驾于普通军队之上。

守护者联盟部队也能从经验值中获益,这促使该阵营保留经验丰富的部队,而不是将每次战斗都视为消耗战。撤回受损部队、修复载具并维持一支幸存的核心部队,都能让军队在战斗中变得更加强大。

对于想要明确单位定位和多种可行组建军队方式的玩家来说,保护国是最佳的初始阵营。它的兵种列表比索尔的合并系统或军团的献祭机制更容易理解,但充分利用其运输工具、攻城单位、飞行器和老兵系统,仍然能提供相当深厚的战略深度。

4、格雷尔

格雷尔是一种昆虫和蛛形纲生物,与植物状的科鲁共生。它们不建立传统的军事存在,而是将生物质散布在战场上,为有机生长创造新的领地。

他们的军队由小型生物、伏击者、远程攻击者、掘地单位和巨型生物怪物组成。早期格雷尔部队可能包括价格低廉的毒刺者和远程鞭笞者,而曼德拉草则提供更强大的近战能力,并且能够掘地重新部署。

格雷尔的几种单位被设计成能够与环境互动或从意想不到的位置发动攻击。毒刺者可以潜入生物质中,鞭笞者拥有伪装能力,而收割者则可以在发动强力远程攻击前扎根。这些能力使得该阵营一旦控制了某个区域,便会变得格外危险。

随着更重型生物的加入,格雷尔军团的威胁性显著提升。先驱者使用腐蚀性投射物进行远程攻击,守护者可以召唤额外的奥术虫,织网者则提供远程生物支援。掠夺者构成毁灭性的近战威胁,而巨兽则提供持久的远程攻击平台和辅助效果。

融合是格雷尔阵营的重要组成部分,玩家可以通过融合技术增强军队实力或使其更加专业化。结合快速扩张和生物质控制,这赋予了该阵营持续增长的特质。一支自由扩张的格雷尔军队,其最终的防御能力将远超其早期部队的预期。

如果你喜欢积极扩张、控制地图、拥有众多有机单位,以及一支随着比赛进程不断进化的军队,那么格雷尔是你的不二之选。他们尤其适合那些喜欢先建立有利地形,然后用炮灰生物和高爆发怪物的组合压制对手的玩家。

5、军团

军团是一个狂热的帝国,效忠于伊达尔人,并愿意为之牺牲一切。这种理念塑造了他们的军队:廉价且可消耗的士兵与强大的指挥官、英雄和庞大的机械单位并存。

奴隶是军团军队中最基础的组成部分。他们是价格低廉的远程部队,可以成群生产,因此非常适合用来补充早期兵力或为该阵营的献祭机制提供兵源。钢铁誓约者和升华者提供更强大的近战能力,而黑暗门徒和风暴使者则提供远程支援。

军团不会一直保持轻步兵阵营的风格。猛犸象是体型庞大的近战单位,能够扰乱敌方阵型;而恐怖坦克则是装备多种武器系统的重型武装移动堡垒。无畏舰则是后期游戏中另一个昂贵的核心单位,拥有远程攻击、炮击、传送和侦测能力。

牺牲不仅仅是军团故事的一部分。它的机制鼓励玩家将低级士兵视为资源,并将其转化为更大的优势。损失一个廉价的奴隶兵所造成的战略损失,未必与损失一个经验丰富的守护者部队或一台高级索尔机甲所需的组件一样大。

该阵营还拥有众多英雄和以指挥官为中心的战略。这使得其普通士兵和最重要的部队之间形成了鲜明的对比。普通部队可以几乎无需考虑生存问题就被派往前线,而英雄和战争机器则需要精心部署和保护。

在最高级别,军团可以召唤帝皇投影,这是一个极其强大的终极单位,能够在近距离撕裂敌军。

如果你喜欢非对称军队、可消耗的步兵、牺牲机制以及数量不多但威力强大的单位,那么军团就是你的理想之选。它非常适合那些更倾向于围绕高影响力指挥官和机械来构建战略,而不是在战场上保留每个士兵的玩家。

6、索尔

索尔是自主机器,其核心机制在于能够将多个单元融合在一起。与传统的从独立生产设施直接购买越来越高级的单元的传统模式不同,索尔可以将更简单的机器人形态组合成专用机器。

索尔的基础战斗单位包括滚轮、光谱机甲和旋翼机甲。每个单位都有其独特的战场功能,同时这些单位也可作为更高级机甲的组件。

两个Xyther可以组成一个Defiant,这是一个拥有重甲且耐久性极高的近战单位。两个Roller可以组成一个Echo,而两个Spectron可以组成一个Synapse。这些组合迫使Xol玩家决定是让基础单位继续留在当前位置,还是将其移除出场以创造更强大的单位。

更高阶的索尔单位需要投入更多资源。歼灭者由多个光谱者组成,可作为远程重型攻击单位。引力者由滚轮组装而成,拥有护盾和战场控制能力。更高级的造物,例如悖论者,则需要以现有的高级单位作为组件,这使得军队生产变成了一系列复杂的战略选择。

这套系统赋予了索尔部队极高的灵活性,但也使损失变得更加复杂。损失一台高级机甲可能意味着不仅损失成品机甲本身,还损失用于建造它的资源或低级单位。过于激进的合并也可能导致军队缺乏足够的基础单位来应对眼前的威胁。

索尔英雄安鲁比克也体现了这种变形能力。安鲁比克可以变换多种形态,使用不同版本的武器,并能运用该阵营的融合机制来获得移动和防御能力。

如果你喜欢提前数步规划部队组成、在战斗中灵活调整军队、并不断决定是保留基础单位还是进行组合,那么索尔阵营或许是你的理想之选。他们的机制可能是所有阵营中最独特的,你需要更多时间熟悉他们的生产系统才能自然而然地掌握。

7、你应该选择哪个阵营?

对于想要组建一支平衡且易于理解的军队的玩家来说,保护国是最佳的初始选择。其步兵、载具、火炮、运输工具、飞机和机甲都各司其职,便于玩家在对战中快速识别部队的不足之处。

如果你想快速扩张、传播生物质、控制领土并用不断壮大的有机军队发起进攻,那就选择格雷尔吧。他们既有小型生物也有巨型怪物,这种组合非常适合那些想要在地图上迅速积累优势的玩家。

如果你更倾向于牺牲一些廉价部队,转而投资英雄、精英支援单位和巨型载具,那么军团就是你的理想之选。军团并不注重保全每个士兵的性命,而是更专注于将损失转化为决定性的优势。

如果你想要最不寻常的生产系统,那就选择索尔。他们的融合机制鼓励玩家进行前瞻性规划,并允许玩家根据形势变化将基础单位改造为越来越专业的机器。

8、最适合新手入门的阵营

对于大多数新手来说,守护者联盟是最佳阵营。它的单位职责明确,平衡的兵种配置允许新玩家尝试步兵、空军、攻城武器、运输工具和重型装甲,而无需先学习独特的生产机制。

格雷尔是另一个不错的开局选择,适合那些天生喜欢积极扩张和组建庞大军队的玩家。生物质和灌注系统为该阵营增添了独特的机制,但其扩张地图、建立压制力的总体目标却很容易理解。

军团需要玩家有高效牺牲部队的意愿,而不是一味追求打造最强大的军队。索尔则需要最周密的计划,因为每次合并都会改变战场上新增的部队和移除的基础兵力。

9、最强大的阵营是哪个?

没有哪个阵营对所有玩家或对局都最强。ZeroSpace 的军队实力受单位构成、阵营天赋、英雄选择、雇佣兵搭配、地图条件和平衡性更新的影响。

守护者联盟提供了最传统的通用性,格雷尔如果被允许建立生物质并扩张,就会变得具有压迫性,军团可以围绕毁灭性的英雄和重型单位进行建设,而索尔可以通过精心策划的合并来改变其组成。

因此,最佳选择是经济和军队机制最符合你游戏风格的阵营。学会何时运用阵营的独特机制,比仅仅基于单个单位的属性来选择阵营更为重要。

10、了解每个阵营的首要步骤

你最初几场比赛的重点不应该是寻找最强阵营,而是了解每个阵营希望你如何应对。保护国玩家应该练习如何保护老兵单位,以及如何将步兵与合适的载具支援结合起来。格雷尔玩家则应该专注于早期传播生物质,并了解哪些生物最能从灌注中获益。

军团玩家需要认识到,牺牲廉价部队比让他们活下来更有价值,而Xol玩家应该能够自如地计划合并,而不会一次性从他们的军队中移除太多基础单位。

一旦这些核心机制变得自然流畅,雇佣兵的选择和阵营天赋就更容易评估。最终,最值得投入的阵营,是那些即使在单位阵容的新鲜感消退之后,其关键决策仍然能带来乐趣的阵营。

零度空间游戏技巧

1、善用免费补兵机制

农民死亡后会免费自动补充,不用像传统RTS那样时刻盯着基地补农民。放心拉农民去探路或修建筑,人口短板会自动补上。

2、全服协同占领星球

每场战役都在为阵营贡献领土,别埋头单打。建议跟随大部队节奏,攻占核心星球后全服都能解锁星际科技。

3、模块化建军试组合

游戏包含4大种族、6位英雄、14个佣兵派系,自由混搭衍生出海量战术流派。建议先专注一个流派打熟练,再逐步扩展。

4、战役抉择影响结局

单人战役中道德抉择会引发蝴蝶效应,如果想看不同结局,可以在关键节点存档后多试几种路线。

零度空间游戏测评

1、上手体验

模块化建军让“种族+英雄+佣兵”自由混搭,战术组合空间极大。农民60秒自动补充、基地自动采矿等设计确实降低了微操压力。但教程引导偏弱,新手容易卡在“该造什么兵”的决策黑洞里,纯新手建议先通战役再碰PVP。

2、玩法内容

已上线抢先体验,定价158元,首发特惠142.2元,Steam好评“多半好评”。单人战役走电影化叙事+RPG成长线,内容量管够。合作生存模式双人塔防守波次,挺适合不想拼手速的玩家。

3、优化与争议

约50GB的Demo体积和优化问题是扣分项,部分玩家反馈卡顿、掉帧。美术和人设被质疑缝合《星际》《质量效应》。目前是抢先体验版,正式版能否完善还有待观察。

系统需求

最低配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows10

处理器:AMD/IntelCPU,4核3GHz

内存:16GBRAM

显卡:Nvidia1080Ti或RX5700

DirectX版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要50GB可用空间

声卡:NVIDIAHighDefinitionAudio

推荐配置:

需要64位处理器和操作系统

操作系统:Windows10

处理器:AMD/IntelCPU,8Cores3Ghz

显卡:RTX3060TiorRX6800

DirectX版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要50GB可用空间

声卡:NVIDIAHighDefinitionAudio

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